唔,前幾天《怪物獵人世界》剛剛在WEGAME發售PC版,於是拉著好多朋友一起在玩。
怪物獵人:世界 / Monster Hunter: World
簡介
作為怪物獵人系列久違的登錄在性能最強勁的次時代遊戲主機的作品,《怪物獵人:世界》(以下簡稱MHW)承載著很多很多,更細緻的怪物、更真實的狩獵、更廣闊的世界,MHW給我帶來了很多獨特的體驗,之前看到消息,在未登錄PC時候已經有800萬的銷量,這自然是十分喜人的。這篇文章也是在登錄PC以後又和朋友重新在新大陸開始才決定要寫的,唔,那句話是怎麼說的,願指引前路的蒼藍星,爲您閃爍。
雖然文章才一開始,但是我不得不說一些比較黑暗的事情,WEGAME平台的怪物獵人被下架,唔,相較STEAM,WEGAME版本更早上線、更低的價格、更好的連線質量,我也推薦、慫恿了周圍很多人購買WEGAME版本的MHW,實際上之前也一直在和朋友們在WEGAME聯機,體驗自然是相當好的——卻突然整出這麼一遭,作為屁民自然是沒什麼辦法,只想好好玩個遊戲,真的難。
簡單的來說,MHW的核心玩法應該是狩獵,真實、緊張、刺激,與強大的怪物殊死戰鬥,背後還有細緻入微的生態設計,總的來說,上手以後的體驗是相當不錯的。
PS4中後期自己的工會卡片(如下圖)
狩獵分析
這裡的分析自然不是獵人筆記,也不是攻略,而是試圖將怪物進行比較,分析出設計的目的與方法。
狩獵的核心體驗
本質上,就是與怪物的戰鬥。在不同的地點、不同的時間,使用不同的武器、不同的道具,對付不同種類、習性的怪物。
在具體的體驗上,可以從以下幾個角度做概述的分析:
- 獵人
- 武器:武器種類很多,除了有攻擊模式上的偏好外,基本的共性都是“在一般的攻擊中,積蓄能力或者等待冷卻,然後找准時機使用特殊攻擊”(鑒於我也沒玩過所有的武器,所以是否靠譜有待商榷。)
- 道具:道具可以分爲恢復類、增益類、攻擊類,具體就不展開敘述了。
- 環境
- 地形:地形這個詞其實不太好,我想表達的是地表環境、時間、天氣等等因素綜合以後帶來的一種“環境”體驗。
- 陷阱:陷阱這個詞也不太好,在狩獵中可以利用周遭的很多陷阱類物品輔助狩獵,比如高處的落石、各種特性的青蛙、周圍的生物等等。
遠程輕弩VS麒麟(如下圖)
在與怪物正面幹上以後,就會變成需要從上述角度綜合思考,想辦法盡可能的對怪物造成傷害。
怪物設計
分析
MHW本體提供了古代樹森林、大蟻冢荒地、陸珊瑚台地、瘴氣之谷、龍結晶之地五張地圖,每張地圖都約莫有5只大型怪物,總體上怪物數目並不算多。
統計一下大概的怪物:
- 鳥籠種
- 搔鳥:會挖石頭砸你,喜歡蛋。
- 炫鳥:可以製造强光讓你(和怪物)眩暈。
- 毒妖鳥:尾巴會噴毒的鷄。
- 飛龍種
- 雌火龍:綠色的帶毒噴火龍,擅長用爪抓人。
- 雄火龍:紅色的也帶毒噴火龍,擅長噴火。
- 櫻火龍:發瘋版本的飛龍,劇毒且噴火。
- 蒼火龍:飛龍頂端。
- 角龍:退化飛龍,已經飛不高,但是用角和錘子樣的尾巴攻擊。
- 黑角龍:黑化(進入繁殖期)的角龍。
- 浮空龍:氣球+猴子的組合體哈哈哈哈
- 風飃龍:這個帥,冰屬性藍白色的龍。
- 爆鱗龍:巨型轟炸機,後期亂入賊煩。
- 牙龍種
- 大賊龍:中分哥,菜的。
- 痹賊龍:麻痹中分哥,不那麽菜的。
- 岩賊龍:會吐火的中分哥,不算菜的。
- 飛雷龍:有點像尾巴帶點的松鼠。(?
- 慘爪龍:渾身腐肉紅色帶利爪的發瘋松鼠(???
- 魚龍種
- 泥魚龍:是泥鰍噠。
- 熔岩龍:是在岩漿的泥鰍噠。
- 獸龍種
- 土砂龍:頭鐵,橫衝直撞會摔泥巴的龍。
- 骨槌龍:渾身是骨頭會像西瓜蟲一樣變成圓撞的龍。
- 爆錘龍:類似鼓槌龍但是會甩出爆彈炸彈的龍。
- 蠻顎龍:帶小翅膀的霸王龍。(?
- 恐暴龍:長者兩條小腿的綠色絲瓜,賊強。
- 古龍種
- 麒麟:雷屬性的獨角獸。
- 滅燼龍:咩咩子,身上覆蓋有有可再生的刺。
- 鋼龍(風翔龍):如其名,皮膚如鋼鐵般堅硬。
- 炎王龍:長翅膀的紅色火焰獅子噠。
- 炎妃龍:長翅膀的藍色火焰獅子噠。
- 熔山龍:哥斯拉那種感覺的山一樣大的龍。
- 冥燈龍:很强的初生古龍。
- 爛輝龍:分階段要打的據説全貌有點像蝸牛軟體的龍。
近距離太刀VS炎王龍(如下圖)
目的
最終目的自然是為了提供更好的狩獵體驗,體驗的「好」可以換個表述方式,比如面對強大的對手時仍然可以展現高超的技術這樣子,故而怪物在設計上需要強,但是這個不只是側面敘述上的強大、外表上的威懾力、攻擊方式的兇猛。還需要留給玩家操作的空間,比如怪物的攻擊有著精準的判定範圍,留給獵人躲避的空間,而且怪物還會陷入疲憊等狀態,有時被攻擊出氣絕狀態后,會進入完全無防備的狀態挨打。
包裝(生態設定)
之前似乎有看過MH系列的內涵就是嚴謹的生態設定,每種怪物有自己的棲息環境、習性。鮮明的特征,然後層層嵌套的複雜的生物鏈。有趣的小型生物、植物、昆蟲等等,讓人感覺到新大陸是確實存在的。
比如說,古代樹森林中的大賊龍會被蠻顎龍干,也會被亂入的恐暴龍叼著當武器,古代樹森林中原本的老大是火龍來著,但是當古龍種比如鋼龍出現的時候,其他生物都會開溜。
又比如大蟻冢荒地,中間沙漠、森林、濕地、泥潭切換和各自地形上會出現的大型怪物。後面的幾張地圖也一直是這樣,寫實的環境設計也為利用環境的一些陷阱提供了可靠的依據。
後記
USJ限定防具(如下圖)
WEGAME的MHW下架的時候,有篇文章說這是中國遊戲最黑暗的時刻。不知道是何種原因,也不知道未來是否會有轉機。
能做的事情?就像狩獵怪物的時候一樣,「活著」不要死去大概就好。