一個水墨、神話風格,通過繪畫來戰鬥、解密的遊戲。
大神:絕景版 / Ōkami: HD
概覽
大概是偶然看到了OKAMI登陸steam的宣傳視頻吧,一眼過去滿是驚艷,水墨風格的世界確實很讓人喜歡,多種類的筆神的設計,讓人下意識的覺得玩起來就會很多樣化,劇情上是以神話為背景,也很棒。
於是果斷就買了,然後就開啓了在游戲庫吃灰的日子——倒不是完全吃灰,我還有稍微開個頭,但是說實話,開頭的體驗並不算好,原因之一大概是沒有打漢化補丁——這使得很多内容我都無法理解,錯過了這些内容的魅力,加之前期玩法確實有點單調,於是棄坑吃灰,直到之前撿起來。
撿起來以後,除了英文文字無法理解的問題,另一個問題是卡關,中間的“小游戲”設計的著實有點需要操作,失敗以後再重試體驗極差。
我們的冒險剛剛開始。
流程
大概分成三個部分吧,八岐大蛇,九尾狐,常暗之子。
八岐大蛇是說因為一些人拔了封印大蛇的劍,導致大蛇復活,100年前封印大蛇的天照一邊找回能力,一邊幹掉大蛇的故事。
九尾狐大概是離開了中原地區去到西安京,在那邊與女王卑彌呼,龍宮海神一起最終找到了鬼島,戰勝了九尾狐的故事。
常暗之子則是來到了北方,要在極寒之日到來前舉行儀式,打敗雙守護神后最終登上方舟消滅萬惡之源的故事。
劇情上第一部分相對比較傳統,第二部分已經開始出現背叛與犧牲,第三部分則出現了一些時間穿越的套路,總體來看還是很有意思的。
玩法拆分
流程上大概就是,天照到達新的區域后
- 設法在有限的行動空間中找到道路復活守護樹苗。
- 探索大地圖,與敵人戰鬥。
- 觸發主線流程,跑路使用筆神能力解密。
- 玩使用筆神能力的“小遊戲”。
- 需要使用筆神能力的Boss戰。
總體上,我們都是操作大神一條白狗(其實是狼)在地圖上跳跳跑跑,戰鬥和冒險解謎部分可以分開來講,中間共同的大概就是地面環境和我們操作的大白狗(和大白狗叼著的騎著的X)。
八咫镜(大概)
戰鬥
戰鬥方面是會在原來的地面上畫個圈,然後圈裡面出現敵人,boss的沒有嚴格的墻壁,但是是一個比一般的圓圈大的空間。因為地面環境仍然是原來的環境,所以一些像火、冰、電的載體就很關鍵,有時候可以在戰鬥中起到一定的輔助作用。具體的戰鬥大概就是三種武器,主、副兩個槽位,基本攻擊、跳躍、閃避,這樣子,但是敵人到後期已經不能是純憑手撕了,必須使用筆神能力打出破綻,然後一通輸出。
分析一些典型的怪物吧。
- 直接類:就很簡單,直接上去輸出就行。有幾種進階方式:
- 特殊部位可以被直接攻擊,比如背後、脖子等等,總體上沒有太大的改變。
- 會使用防禦,這裡的防禦是自動釋放自動解除那類,大概也只是讓一部分攻擊無效化,沒有質的改變。
- 部位破壞后可以被直接攻擊,破壞部位是一個比較懸的東西,大部分感覺上是使用一閃給斬開,也有使用其他的。
- 特殊狀態可以被直接攻擊,比如姑獲鳥會一直防禦,但是用風一吹就可以直接打。比如那些車輪上的屬性,可以用相剋的解除。
- 後期小怪直接把數值和攻擊強度調上去,一次出現若干,本來簡單的也會變得困難。
- Boss大部分是分階段,一般是讓通過攻擊或者筆神給破除后才能開懟。
- 筆神破除一般是緊密結合具體的筆,這裡就不贅述,但是有個問題是初見能否明白。
- 一般破除以後就很簡單粗暴了,上去一頓輸出。
- 可能最後來個OKAMI式QTE使用筆神能力給幹掉。
三種武器大概分析如下:
武器類型 | 主武器 | 副武器 | 究極武器 |
---|---|---|---|
鏡 | 招式改變、攻擊範圍增加 | 防禦 | 自帶火屬性 |
劍 | 招式改變、攻擊範圍增加 | 前衝攻擊 | 自帶雷屬性 |
勾玉 | 招式改變、攻擊範圍極大增加 | 射擊 | 自帶冰屬性 |
冒險解謎
總體上還是跳不出冒險解謎這個框架,雖然結合了很多筆神的能力和小遊戲做結合。
經常採用的玩法比如
- 基本的平台跳躍
- 需要筆神能力觸發的機關、機制。
- 各種銜接用的“小遊戲”
- 釣魚、挖水管、畫點、競速等等
- 需要使用筆去指揮的動作。
- 比丘尼、一寸的那部分。
- …
體驗上來說還是不錯的,筆神的用法雖然新穎,但是仍然有較大局限,小遊戲重複出現的頻率有點高,卡關的話體驗極差,至於最基本的平台跳躍,因為死亡懲罰相對較低,還可以玩,但是因為很難估計自己的跳躍高度和落地點,經常跳不上,體驗也談不上特別好。
天叢雲劍(大概)
筆神設計
唔,終於到了重頭戲,我們的筆神,大概就是進入繪畫界面,然後畫出對應的圖案。由於都是跟著劇情解鎖的,所以不存在隱藏也沒有漏過(但是有升級這個說法)。
名稱 | 能力 | 常見用法 |
---|---|---|
照 | 召喚太陽 | 畫在天空,召喚太陽,使植物成長或者驅除黑暗,多見劇情關 |
苏神·画龙 | 恢復物體 | 可以復原破損了的橋樑 |
断神·一闪 | 斬斷物體 | 可以斬斷石塊、斬斷敵人,非常實用的筆神 |
爆神·辉玉 | 召喚炸彈 | 可以炸開裂縫、提供動力源、炸暈敵人 |
咲之花神·咲 | 使得植物成長 | 可以使樹木開花、花苞盛開、多見於劇情與BOSS |
莲之花神·莲 | 在水上製造蓮花 | 可以提供落腳點,擴展行動範圍到水域 |
茑之花神·卷 | 讓蓮花衍生出藤蔓抓自己過去 | 提供新的移動路線,其他當繩索用基本是在劇情與BOSS |
濡神·水乡 | 可以引導水元素 | 可以製造水柱、使用水元素滅火 |
弓神·月光 | 召喚月亮 | 畫在天空,召喚月亮,多見劇情關 |
风神·疾风 | 召喚風 | 可以吹滅火焰、敵人的能力,非常實用的筆神 |
燃神·红莲 | 可以引導火元素 | 可以製造火柱(僅一次)、使用火元素攻擊、融化寒冰 |
幽神·雾隐 | 可以慢放 | 慢放機關、慢放敵人,提供輸出空間等等,非常實用的筆神 |
壁神·壁足 | 可以引導雕塑然後讓墻壁可以爬行 | 擴展縱向的移動範圍,多見於墻面有雕塑的地方 |
击神·迅雷 | 可以引導雷元素 | 用雷進行電擊、觸發機關 |
冻神·吹雪 | 可以引導冰元素 | 用冰進行冰凍、給炎熱的物體降溫冰凍 |
總體上,每種筆神都有自己出場的機會,不管是在收集,還是在探索,還是在戰鬥,使用特定的筆神終結怪物也可以獲得妖怪牙(一種材料)。
筆神的能力也可以升級,美中不足的一點可能就是場合過分僵死,基本上只有固定幾種的設計,第一次見還如果沒有引導也很可能不知道是要使用對應的筆神,總的來說還是有改進空間。
某位筆神,每個筆神都有自己的形象和性格。
成長系統
遊戲中沒有等級這一說,屬性的提升是通過“幸”的收集來提升,包括血量上限、墨瓶上限、胃囊上限、錢幣上限。“幸”的獲取大概就是做好事,包括淨化樹苗、淨化區域、給動物投食等等。
上面也講過筆神技能也是可以升級的,不過隱藏的較為深入,有一些是通過支線任務的方式,另外一些比較直接的是隱藏區域的投錢許願和購買技能書。哦對哦技能學習也是收錢的,道具購買也是收錢的。
錢的來源除了打怪以外,還可以賣東西,商店裡比較值得購買的除了各種飼料、回復藥、傳送用的錢幣,有一個給武器升級的啥粉末十分實在,有些商店也會出售武器。
最開始以為所有武器的傷害都是固定的,於是一直在用升級過的初始勾玉,中後期傷害極其低下,後面換了神器那傷害不要太高。
其他
似乎沒想到有什麼需要補充說明的。
後記
以上