從《代號:夏娃》的技術展示那個時候開始關注的游戲,總體評價應該是,唔,一款很優秀的商業化游戲。
龍族幻想 / Dragon Raja
前言
先從這個視頻開始説起吧,雖然現在已經被彈幕污染了(笑:😀)
大概是幾個月到一兩年前吧,我第一次看到這個視頻,那時候視頻中所展示的一些渲染技術著實吸引到了我,然後就是某天突然說是《龍族》的IP來做,就十分期待了,對這個游戲抱有極高的期望。
期間是有過一些測試的,沒有試著去參加,周圍的人有去玩測試,也沒有去問具體是怎麽樣的個游戲,在一些網站上也被推薦了相關的視頻,也沒有認真的去看,想等到正式版好好自己體驗。
如果有些錯誤是可以承擔的且收益大於代價的話,那麽你會愿意去主動犯錯嗎
.jpg)
不如先把抄襲相關的事情在這裏説了吧,《龍族幻想》是個商業性質的游戲,中國國内游戲抄襲,唔,并不是什麽新鮮的、一定會被制裁的事情,有從別人那裏聽到說項目組成員特別喜歡《尼爾》所以藉鑒了裏面的雙刀和一些招式?如果真的能把《尼爾》的動作給帶來就好了呢,那樣抄襲可能也是值得的吧,可惜現在來看有只是“抄個”皮毛樣子而已,這裏也不想仔細去做抄襲的鑒定和對比,判定是否有抄襲或者哪裏抄襲,只是想説,這游戲動作打擊感並不好,這點做得並不好。在創意領域,第一個人是天才,後面的人就會折價或者被人罵蠢材了,如果像這樣既視感非常之強的話,就算被罵也只是能説設計者本身的問題,至於設計者是如何自己權衡的,那就是另一個話題了。
概覽
這裏就開始分別敘述游戲的各個模塊了,因爲從游戲到現在,其實大概也就十來天的時間,所以很多東西都不一定準確。
體驗角色扮演——在東京塔上彈鋼琴
.jpg)
從屬性上來説,這是一款移動端的MMORPG(大型多人在綫角色扮演游戲),這裏大概分成内容向(關卡、場景、玩法)、動作向(職業、技能)和系統(成長、裝備、系統等)這樣幾個方面來分別概述。
内容相關
儘管《龍族》幻想是主打畫面和游戲質量的游戲,但單純從内容體驗上來講其實還是有較多可以改善優化的空間。
不如就先從捏臉系統開始説起吧,游戲采用了十分偷巧的做法,做了大概三種體型,男女兩種性別的通用人體模板,在此基礎上有大概幾十種可以定制的外觀,比如頭髮、面部、體型之類的東西,然後大部分人形NPC都是在這個底子上自定義外觀細節設定而成,本來到這裏都還沒什麽問題,但是NPC的外觀表現卻被拿來給玩家做了時裝,這就導致了問題,一方面是劇情中和NPC相同外觀的出戲感覺,另一方面是選擇有限導致大量玩家相同外觀的雷同感。
既然人物骨架都是一樣的,那自然也只需要一套通用的動作就好,動作種類大概就是一些在劇情演出中有用到的、場景交互中用到的(也有一些動作被拿去做商業化了),在拍照界面可以很方便看到玩家的動作。游戲的劇情演出除了播片,一般的人物對話就是特殊鏡頭加人物動作,不過鏡頭總覺得光影略微有點bug,在一些場景會出現光綫的突變。
水下場景的拍照動作展示
.jpg)
在場景方面要稍微誇一下,遊戲大概有20張主城地圖,每張都有一定的大小和視覺風格,大概是根據主線劇情演出來定的,因為遊戲中提供可以飛行的載具,拍照系統也提供自由拍照模式,能拍出很多不錯的照片,可以當拍照模擬器玩,喔說到了載具,雖然是遊戲中系統方面的數值重頭,但是外觀上也毫不吝嗇,各種特效拉滿。
雖然有這樣大量的資源,遊戲提供的副本體驗卻不太好,一方面,遊戲的周常副本太少,而且充斥著小遊戲。另一方面,遊戲的日常為掛機性質玩法,體驗不到遊戲的樂趣。最後,遊戲的多人活動雖然種類繁多,但是因為多人同屏模型特效隱藏等問題體驗也不佳。
遊戲中可能有30-50種雜兵怪物,玩到現在都沒什麽能讓我記住玩法的怪物,精英怪和Boss一般都是體型較大,打機制,雖然副本地圖大多精美,但是經常掉入非行走區,有限的體力被限制只能閃避,被地形卡就很難受。
副本中的小遊戲確實起到了智商篩選的左右,好幾次看到隊友被小遊戲卡了很久,組隊碰到鐵憨憨隊友就很尷尬了。
動作相關
上面我們已經有簡單的提到角色是復用動作,劇情演出中也有些比較尷尬,不過考慮到本身對劇情的還原度也就那麽多,所以暫且說得過去,副本裏面主要的考核仍然是數值,留給動作的並不大,但即便如此,作為MMORPG,龍族幻想的動作也還有空間。
幻境場景提供的默認拍照,櫻井明那一關Boss房間的感覺很像。
.jpg)
從職業定位上,大概有肉盾,輸出,法師,奶媽這幾種職業,我選擇的是奶媽,奶媽的職業體系是雙生,本以為會有一些很有趣的機制,但是也只是簡單的雙生共鳴。簡單的分析下技能。
- 多段緩慢傷害
- 投擲出雙生體,多段緩慢傷害
- 範圍多段緩慢傷害
- 增強(冷卻縮短,增益),可以傳遞給隊友。
- 羊刀,對boss還無效。
- 時間鎖定,時間略短。
- 回血,緩慢。
- 釋放上面三個技能雙生體也會釋放。
奶媽的核心技能大概是連線增益,像DOTA2的小精靈,血統中有一項是會轉移血量,所以有些副本就可以讓肉盾在前面抗,妳在後面輸血。提到血統,設計上大概是通過不同的天賦增強技能來達到對各種流派的模擬,比如瞬間輸出、持續戰鬥之類的,但是實際上體驗並不明顯。
技能表現上,人物動作相對還好,但技能特效層級明顯有問題,之前豐富的場景這個時候成為了bug的來源。特效本身和畫面檔次比感覺中規中矩。
手感上就是軟綿綿,沒感覺,boss的攻擊判定也很迷,就是經常出現我在打誰誰在打我之類的情況2333。
系統相關
遊戲就很快就進入了平臺期,就每天日常做完拿經驗升級去做主線這樣,有很多有意思的周邊系統,不過還是先從數值方面開始說起吧。
- 角色評分
- 裝備:若幹槽位,每個槽位裝備上有品級,詞條。
- 載具:載具需要解鎖,改裝,染色,進階,十分燒錢(遊戲幣和材料)
- 核心:直接性燒錢提升屬性,2個低級變一個高級,12個槽位看到我服dalao已經全部12級了。
- 夥伴:先抽卡,抽到才有,副本中有概率出現,夥伴需要升級、進階、解鎖藏品,還有好感系統。
- 寵物:一樣先解鎖,副本中有概率出現,需要提升。
- 稱號:稱號帶屬性,釋放了一點玩家的虛榮感和一些異聞錄之類的系統的產出。
- 時裝:時裝的魅力值也是帶屬性的!總之就是氪就對了。
- 周邊系統:各種蚊子腿比如手辦、頭像、朋友圈裝飾之類的。
- 玩家玩什麽
- 主線,大量經驗但是平臺期以後間隔較長。
- 日常:爬塔,掛機副本若幹,跑圖副本若幹,答題若幹。
- 周長:若幹流程10-20min的充斥著小遊戲的副本。
- 限時多人副本:經常只能看見自己和一堆名稱的多人混戰。
大概直觀感覺上是這些,暫且寫到這裏,反正都流失了(妳
是我喜歡的拍照環節
仿照凱瑟琳捏的角色
.jpg)
最後最終確定的角色
.jpg)
氪金!首充禮包的外觀,事後發現很少有衣服有這麽好看還有這樣的光效了
.jpg)
繪梨衣是我的!雖然不喜歡這一版的繪梨衣,大概是潛意識裏面我不認為繪梨衣和諾諾很像吧。
.jpg)
在卡塞爾學院,背後是山派和巨大雕像。
.jpg)
東京街頭,燈火闌珊。
.jpg)
在試衣館。
.jpg)
在小鎮,民居櫻花樹下。
.jpg)
圖書館,場景提供的默認拍照。
.jpg)
木橋上,場景提供的默認拍照。
.jpg)
光翼展開!
.jpg)
俯瞰學院。
.jpg)
東京遠郊的白色死神(不是)
.jpg)
建築物的細節好棒。
.jpg)
在西伯利亞冰原(不是)
.jpg)
在東京旅館
.jpg)
在東京塔
.jpg)
~: 你的看法很重要!
读完这篇文章,你有什么新的想法、疑问,或者不同观点吗?
欢迎在下方评论区分享你的故事、经验或建议。
不管是几句话,还是长篇分析,都能让更多人受益!
😊我会认真阅读每一条留言。