從《代號:夏娃》的技術展示那個時候開始關注的游戲,總體評價應該是,唔,一款很優秀的商業化游戲。
龍族幻想 / Dragon Raja
前言
先從這個視頻開始説起吧,雖然現在已經被彈幕污染了(笑:😀)
大概是幾個月到一兩年前吧,我第一次看到這個視頻,那時候視頻中所展示的一些渲染技術著實吸引到了我,然後就是某天突然說是《龍族》的IP來做,就十分期待了,對這個游戲抱有極高的期望。
期間是有過一些測試的,沒有試著去參加,周圍的人有去玩測試,也沒有去問具體是怎麽樣的個游戲,在一些網站上也被推薦了相關的視頻,也沒有認真的去看,想等到正式版好好自己體驗。
如果有些錯誤是可以承擔的且收益大於代價的話,那麽你會愿意去主動犯錯嗎
不如先把抄襲相關的事情在這裏説了吧,《龍族幻想》是個商業性質的游戲,中國國内游戲抄襲,唔,并不是什麽新鮮的、一定會被制裁的事情,有從別人那裏聽到說項目組成員特別喜歡《尼爾》所以藉鑒了裏面的雙刀和一些招式?如果真的能把《尼爾》的動作給帶來就好了呢,那樣抄襲可能也是值得的吧,可惜現在來看有只是“抄個”皮毛樣子而已,這裏也不想仔細去做抄襲的鑒定和對比,判定是否有抄襲或者哪裏抄襲,只是想説,這游戲動作打擊感並不好,這點做得並不好。在創意領域,第一個人是天才,後面的人就會折價或者被人罵蠢材了,如果像這樣既視感非常之強的話,就算被罵也只是能説設計者本身的問題,至於設計者是如何自己權衡的,那就是另一個話題了。
概覽
這裏就開始分別敘述游戲的各個模塊了,因爲從游戲到現在,其實大概也就十來天的時間,所以很多東西都不一定準確。
體驗角色扮演——在東京塔上彈鋼琴
從屬性上來説,這是一款移動端的MMORPG(大型多人在綫角色扮演游戲),這裏大概分成内容向(關卡、場景、玩法)、動作向(職業、技能)和系統(成長、裝備、系統等)這樣幾個方面來分別概述。
内容相關
儘管《龍族》幻想是主打畫面和游戲質量的游戲,但單純從内容體驗上來講其實還是有較多可以改善優化的空間。
不如就先從捏臉系統開始説起吧,游戲采用了十分偷巧的做法,做了大概三種體型,男女兩種性別的通用人體模板,在此基礎上有大概幾十種可以定制的外觀,比如頭髮、面部、體型之類的東西,然後大部分人形NPC都是在這個底子上自定義外觀細節設定而成,本來到這裏都還沒什麽問題,但是NPC的外觀表現卻被拿來給玩家做了時裝,這就導致了問題,一方面是劇情中和NPC相同外觀的出戲感覺,另一方面是選擇有限導致大量玩家相同外觀的雷同感。
既然人物骨架都是一樣的,那自然也只需要一套通用的動作就好,動作種類大概就是一些在劇情演出中有用到的、場景交互中用到的(也有一些動作被拿去做商業化了),在拍照界面可以很方便看到玩家的動作。游戲的劇情演出除了播片,一般的人物對話就是特殊鏡頭加人物動作,不過鏡頭總覺得光影略微有點bug,在一些場景會出現光綫的突變。
水下場景的拍照動作展示
在場景方面要稍微誇一下,遊戲大概有20張主城地圖,每張都有一定的大小和視覺風格,大概是根據主線劇情演出來定的,因為遊戲中提供可以飛行的載具,拍照系統也提供自由拍照模式,能拍出很多不錯的照片,可以當拍照模擬器玩,喔說到了載具,雖然是遊戲中系統方面的數值重頭,但是外觀上也毫不吝嗇,各種特效拉滿。
雖然有這樣大量的資源,遊戲提供的副本體驗卻不太好,一方面,遊戲的周常副本太少,而且充斥著小遊戲。另一方面,遊戲的日常為掛機性質玩法,體驗不到遊戲的樂趣。最後,遊戲的多人活動雖然種類繁多,但是因為多人同屏模型特效隱藏等問題體驗也不佳。
遊戲中可能有30-50種雜兵怪物,玩到現在都沒什麽能讓我記住玩法的怪物,精英怪和Boss一般都是體型較大,打機制,雖然副本地圖大多精美,但是經常掉入非行走區,有限的體力被限制只能閃避,被地形卡就很難受。
副本中的小遊戲確實起到了智商篩選的左右,好幾次看到隊友被小遊戲卡了很久,組隊碰到鐵憨憨隊友就很尷尬了。
動作相關
上面我們已經有簡單的提到角色是復用動作,劇情演出中也有些比較尷尬,不過考慮到本身對劇情的還原度也就那麽多,所以暫且說得過去,副本裏面主要的考核仍然是數值,留給動作的並不大,但即便如此,作為MMORPG,龍族幻想的動作也還有空間。
幻境場景提供的默認拍照,櫻井明那一關Boss房間的感覺很像。
從職業定位上,大概有肉盾,輸出,法師,奶媽這幾種職業,我選擇的是奶媽,奶媽的職業體系是雙生,本以為會有一些很有趣的機制,但是也只是簡單的雙生共鳴。簡單的分析下技能。
- 多段緩慢傷害
- 投擲出雙生體,多段緩慢傷害
- 範圍多段緩慢傷害
- 增強(冷卻縮短,增益),可以傳遞給隊友。
- 羊刀,對boss還無效。
- 時間鎖定,時間略短。
- 回血,緩慢。
- 釋放上面三個技能雙生體也會釋放。
奶媽的核心技能大概是連線增益,像DOTA2的小精靈,血統中有一項是會轉移血量,所以有些副本就可以讓肉盾在前面抗,妳在後面輸血。提到血統,設計上大概是通過不同的天賦增強技能來達到對各種流派的模擬,比如瞬間輸出、持續戰鬥之類的,但是實際上體驗並不明顯。
技能表現上,人物動作相對還好,但技能特效層級明顯有問題,之前豐富的場景這個時候成為了bug的來源。特效本身和畫面檔次比感覺中規中矩。
手感上就是軟綿綿,沒感覺,boss的攻擊判定也很迷,就是經常出現我在打誰誰在打我之類的情況2333。
系統相關
遊戲就很快就進入了平臺期,就每天日常做完拿經驗升級去做主線這樣,有很多有意思的周邊系統,不過還是先從數值方面開始說起吧。
- 角色評分
- 裝備:若幹槽位,每個槽位裝備上有品級,詞條。
- 載具:載具需要解鎖,改裝,染色,進階,十分燒錢(遊戲幣和材料)
- 核心:直接性燒錢提升屬性,2個低級變一個高級,12個槽位看到我服dalao已經全部12級了。
- 夥伴:先抽卡,抽到才有,副本中有概率出現,夥伴需要升級、進階、解鎖藏品,還有好感系統。
- 寵物:一樣先解鎖,副本中有概率出現,需要提升。
- 稱號:稱號帶屬性,釋放了一點玩家的虛榮感和一些異聞錄之類的系統的產出。
- 時裝:時裝的魅力值也是帶屬性的!總之就是氪就對了。
- 周邊系統:各種蚊子腿比如手辦、頭像、朋友圈裝飾之類的。
- 玩家玩什麽
- 主線,大量經驗但是平臺期以後間隔較長。
- 日常:爬塔,掛機副本若幹,跑圖副本若幹,答題若幹。
- 周長:若幹流程10-20min的充斥著小遊戲的副本。
- 限時多人副本:經常只能看見自己和一堆名稱的多人混戰。
大概直觀感覺上是這些,暫且寫到這裏,反正都流失了(妳
是我喜歡的拍照環節
仿照凱瑟琳捏的角色
最後最終確定的角色
氪金!首充禮包的外觀,事後發現很少有衣服有這麽好看還有這樣的光效了
繪梨衣是我的!雖然不喜歡這一版的繪梨衣,大概是潛意識裏面我不認為繪梨衣和諾諾很像吧。
在卡塞爾學院,背後是山派和巨大雕像。
東京街頭,燈火闌珊。
在試衣館。
在小鎮,民居櫻花樹下。
圖書館,場景提供的默認拍照。
木橋上,場景提供的默認拍照。
光翼展開!
俯瞰學院。
東京遠郊的白色死神(不是)
建築物的細節好棒。
在西伯利亞冰原(不是)
在東京旅館
在東京塔