一個主打對比敘事的冒險解謎遊戲,希望能傳達給玩家人際交往中換位思考與體諒的重要性。
前言
這個項目的起因應該是去年年末的馬克洛夫鏈,但是一直沒動手開始做,唔,如果不動手就永遠不會開始,然後應該是六月份的時候試著拉了幾個人,也有很早之前就想合作的oxun,然後就開始試著做。
簡單的複述過程的話,就是從一開始還算湊合,然後越到後面進度越崩盤,最後就炸了,只有一張開始菜單了2333。
起點與終點
馬克洛夫連大概是怨念了,應該是偶然想到的一個靈感但是一直沒開始做,腦內構思,然後是在論文與項目進度的雙真空期的時候大概,看到了某比賽的信息,試著加到了群裡,也遇到了一些小夥伴,就試著邀請oxun一起來做。
我一開始的預期,下限是幫我明確一下現在我的狀態,上限仍然是希望這個遊戲可以做完上架。
終點,大概就是現在這樣可憐的完成度,進度應該是從第一週就隱約有崩盤的趨勢,雖然知道在崩盤但是也沒有啥可行的辦法,最近也一直都走在崩盤的路上2333。
值得注意的事情
- 太相信別人的能力
似乎我一直以來都沒有怎麼對隊友做篩選,就算不行一般也只是態度或者能力不行,溝通一般都是可以的,這一次就很尷尬,遇到了雖然態度看似端正但是溝通有問題的隊友,溝通有問題一方面是對方可能沒有足夠的能理解的積累,另一方面似乎對方本身的理解能力也很差,然後自己對對方專業能力的誤判,應該是最快消磨掉自己想做這個遊戲的原因。
- 太相信自己的能力
這個鍋自己就要背全責,人一天的時間是有限的,能做的事情也是有限的,我已經是在全職工作的人了,上班時間以外確實很難再提起興趣去做別的事情,一周5天或許就要有2天想提前回去休息,1天發生意外,1天是休息日,1天能做事情但是不一定會做這件事情,週末兩天則很容易就荒廢過去,唔。
這就是自己現在真實的狀態,慘淡。
- 關於起點
其實果然自己還是沒能從過去的事情中走出來,越是掙扎就只是越陷得深入,一開始說的互相理解可能也是這個意思吧,希望“互相理解”可以少避免一點自己這樣的悲劇的出現。
其實一開始我是覺得除非各個地方都十分“完美”,主人公才能活下去的,因為一個已經決心要死的人,可能其他的事情確實就不再重要了,於是也就很難阻止這件事,最後卻被私聊說需要對方向做改變避免出現一些不太合適的內容。唔。
後記
短暫時間內不太想做新的獨立項目了,再下次開始之前,會把我的通用庫給寫好先吧…