可以說是近些年來見過最好的劇本,很多地方值得思索學習。
十三機兵防衛圏 / 13 Sentinels: Aegis Rim
概述:簡介 & 原因
還是用之前在用的拆分大框架吧,然後想重點聊一下演出相關的內容。
體驗藍圖:遊戲內容詳細分析
- 新手期:
- 最開始的變身出擊拉滿期待(畫面、劇本、玩法初步篩選)
- 第一次的探索 & 戰鬥
- 成長期:
- 多樣化人物初步鋪開、豐富戰鬥單局展示
- 平台期:
- 複雜反轉故事全面呈現
- 戰鬥高潮迭代 & END
系統:系統流轉與投放
- 戰鬥:GP、檔案、點數
- 連戰、超負荷
- 探索:GP、檔案
單局:單局分析與擴充
- 戰鬥
- 策略回合制,類似火紋、超級機器人大戰。
- 怪物有血量、攻擊方式、行為模式(自爆、母體)、地面空中護盾等維度
- 機甲分世代,總體是騎兵近戰、全能劍士、遠程弓箭、輔助法師的感覺
- 有母體、機體技能、機體數值、召喚師技能等傳統設計
- 探索
- 每個角色的標誌流程與玩法
運營活動:製作成本性價比
就,沒有運營活動(買豪華版送那啥算不算
補充:故事設計
- 復式展開,控制關鍵先後
- 豐富有個性的人物,飽滿的情節
- 多視角、羅生門敘事
- 究極千層餅,反復反轉
- 演出的複用(場景、情節、人物、核心交互)