游戏感究竟是什么,如何确切的定义这种感觉,如何控制玩家的游戏感来制作游戏作品?
本书的思维脉络相对比较清晰,围绕着游戏感的定义,定义的各个维度展开,最后给出一些具体游戏的例子。
动作向左、RPG向右
动作游戏专注于动作性的呈现:流畅的控制感,强力的打击效果——有着独特的魅力;而RPG游戏则有着引人入胜的剧情、数值的成长感。
以游戏感的框架来说:动作游戏会更加专注于实时操控带来的反馈,而RPG则能在模拟空间带来更多诸如故事体验、人物成长的体验,于是当玩家对游戏能带来的体验有着更高期待时,ARPG诞生了,它保留了ACT的核心战斗带来的操控感,又引入RPG带来更好的叙事与更长的数值成长周期。再结合不同的体验侧重与机制设计,成功产生了各式各样的名家名作。