本文汇总一些游戏相关的零碎知识点,方便复习查阅。
游戏访谈 & 摘录
互联网文章
- 《仁王》从魂到仁王:两个游戏类型的重构史
- 《艾尔登法环》“这可比BOTW劲儿大多了”
- 《黑暗之魂3》冲击力-韧性机制
- 《黑魂》的硬直“发展史”
访谈摘录
宫崎英高
—— 与其他敌人所完全不同的特色攻击招式也是 Boss 战值得期待的要素之一,请问在设计 Boss 动作的时候,你们有什么特别注重的地方吗?
宫崎:除了在游戏层面上不要显得太不讲道理外,我们还非常重视为 Boss 的动作增添压迫感和杀意。因此哪怕无视高额的伤害数值,这些攻击招式也能够让玩家感受到巨大的威胁。只有这样,在打倒 Boss 之后,玩家才能收获强烈的喜悦和安心感。
言论摘录
PART 1 这游戏现在的氛围感很糟糕
这游戏现在的氛围感很糟糕,已经不再是当初的怪物猎人主题公园了,现在只剩下一堆所谓的“遗老”。他们霸占了这个游戏的话语权。 说实话他们自己爱怎么玩别人管不着,但是他们喜欢管萌新,萌新用个防卫队装备要被骂,萌新叫个救援要被说你这是逃课,你逃的课迟早要补回来。 建了无数的群(小圈子)每天在群里一口一个天尊一口一个巨佬互相奉承着,比比游戏时长和武器使用次数。一问联机吗就是只打黑龙或者王冰。 好不容易愿意一起打了,不是嫌弃你营地没开全,就是嫌你聚魔之地没诱饵,要么嫌你乱打影响他操作了,要么说你“处理”不好耽误时间了。 在这里跟各位萌新说一下,那些所谓的“大佬”不一定比你强,他们已经脱不下来那套毕业配装了,如果让他们像你一样穿着开荒装备打霜漂,他们还不知道打成什么狗样呢 但是就是这样一群人,他们自认为对这个游戏有着顶级的理解,还要不停地教导别人。 所以我劝买了的萌新,如果你已经买了,那么这个游戏你想怎么玩就怎么玩(联机还开挂十几倍伤害的除外),你愿意怎么打就怎么打,不要去学什么”处理“,”处理”学多了的后果就是你只会处理那几只怪了,随机应变才是玩这个游戏的真道理,这样你不但能够玩好这一部,上手系列其他作品也能得心应手。不要在乎打了多久,打败怪物就是好的。 还没买的萌新,如果你只打算单人或者只和现实中的朋友联机,欢迎购买,但凡你有加群找网友的念头,别买,别加。什么这个盒那个网这个站那个主播各种群我都进过,都一路货色。 什么处理啊什么理解啊,支撑不了你玩这个游戏玩100个小时,但是快乐可以让你玩1000个小时玩不够