本文试图从游戏作为商品的角度,汇总其市场规模,地区分布,厂商销量等常识信息。
游戏行业市场分析
超宏观角度
世界的经济概况
概述 | 来源 |
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2022年,全世界GDP是100万亿美元 | |
2021年, 美国23万亿, 中国17万亿, 日本5万亿 |
- 据2022年GDP排名前15的国家,前10的国家总和56.64万亿,占了总GPD的一半以上。
游戏行业的经济情况
概述 | 来源 |
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游戏行业2022年,全球有3355亿美元收入, 感觉不靠谱 |
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还是看Newzoo的数据吧:1968亿美元 |
- 游戏收入占GDP的多少:从全球来看,约
千分之2
。
作为对比的其他行业
仅供参考,玩具行业,乐高与万代南梦宫的2022卖玩具的收入是七八十亿美元。
作为对比的其他行业,如果后续有需要,再补充到这里。
各类榜单
历史总榜(销量\收入)
概述 | 来源 |
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历史总计销量榜, 前50销量均在2千万份以上 |
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历史总计收入榜(含通货膨胀) |
2022榜单(手游、厂商)
细分榜单(平台、品类)
- 地区分布:亚洲、北美洲、欧洲、南美洲、中东&非洲
- 平台分布:手游半壁江山,主机游戏&端游再平分,页游1%
具体案例分析
这里会补充一些具体游戏的数据案例。
其他参考数据
这里会补充一些看到有意义数据的文章的链接。