聊聊2023年的ARPG们
前言
眨眼已经9月了,试着回忆了一下过去一年玩的动作游戏,记录下一些相关的思考。
先贴一个热度图,图上甚至还可以看出来纯血ACT与ARPG现在“市场份额”的区别。
MHRSB 14.0
MHRSB 更新路线 https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/update/zh-hk/ 2022/08/26 11.0 月迅龙,红莲爆鳞龙,金火龙,银火龙 2022/09/29 12.0 茶棘龙,焰狐龙,霞龙(怪异克服),怪异调查等级120 2022/11/24 13.0 混沌黑蚀龙,炎王龙(怪异克服),钢龙(怪异克服),怪异调查等级200 2023/02/07 14.0 冰咒龙,天慧龙(怪异克服),怪异等级220 2023/04/02 15.0 岚龙,天廻龙(怪异克服),怪异等级300,特别探究任务 2023/06/08 16.0 原初爵银龙
- 冰咒龙
冰咒龙是一个非常好的对比MHW与MHR“感受”的例子,为什么MHW高清感受更好,而MHR感受欠缺。
顺带还刷到了这个TDS的这个对比Monster Hunter: Iceborne Details vs Sunbreak
- 天慧龙(怪异克服)
天慧龙的怪异克服阶段的二连击着实有些帅!对比原版让人耳目一新。
- 怪异克服天彗龙全招式展示
- 怪异等级220
刷子游戏的末路!
WILD HEARTS
新意和缺点都十分明显的游戏。
- 大地图
- 机巧立回
-
形象新颖的怪物Wild Hearts Boss Fights
- 糟糕的3C & 卡顿 & 立回感受
WOLONG
未能达到玩家期待的游戏。
大部分该说的之前demo就说过。
MHRSB 15.0
- 岚龙
- 天廻龙(怪异克服)
- 怪异等级300
和怪异克服天慧龙死磕,怪异克服天廻龙是真的不好打。
- 特别探究任务
超特回归!
Zelda:TotK
并未以战斗见长的游戏,但是战斗却非常复合主旨。
MHRSB 16.0
- 原初爵银龙
夺命13连!非常帅
FF16
除了个别boss战的场面突破预期,其他全面未达预期。
WOLONG DLC1
- 三周目
被迫重学化解,太狗屎了。点名饕餮、蒙眼少年
- DLC1
体量2个新关卡,魔化典韦也有点压迫力
AC6
一开始是没有想到装甲核心能有这么ACT的。
BOSS的设计也非常魂Like。
双龙出海
- 长后摇设计
- 一骑当千
- 分支选择
DOTA2
- MOBA是一种“固定视角、取消后摇僵直的ACT”
- DOTA 在对抗“维度”的设计
- 加速模式的节奏变化