GDC 动作游戏分享精选
Capcom
2017-街霸5
在满足能够瞬间传达信息的前提下,再考虑游戏画面的独特美术表现,这就是格斗游戏的艺术。
2018-怪物猎人世界
基于试作与反复试验的概念设计。
2019-鬼泣5
动作游戏的核心乐趣:克服困难调整的成就感,这是30多年未改变的真理。
PlatinumGames
2016-无国界ACT
动作游戏的本质是“被动游戏”:要求玩家根据不同的“状况”做出对应的响应。
2018-尼尔
3D动作游戏通识 & RPG中“虚假”的自由。
Santa Monica Studio
2019-战神-战斗系统
新视角下战斗系统的革新。
2019-战神-关卡
6条新关卡设计规则 & 关卡从概念到完成的最佳实践。
2019-战神-重启
创造新战神之路似乎是无休止地攀登一座大山,在无数失败后迎来成功。
2023-战神-AI
战神AI从Lua转行为树的迭代 & 经验之谈。
FTG相关
2015-罪恶装备Xrd
在现代全3D图形框架内重建经典2D格斗游戏,同时保留其所有老式2D魅力。
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🚧待施工
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相关参考:Youtube
2019-FTG 10年来的易玩性
如何为古老的FTG游戏扩充受众。
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🚧待施工
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相关参考:Youtube
音乐/音效相关
2015-血源
具有挑战性的合唱写作和扩展的管弦乐技巧如何唤起绝望、疾病缠身的亚南市。
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🚧待施工
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相关参考:GDC Vault
Nintendo
1999-宫本茂
游戏是一个更大、更广阔的世界的一部分。
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🚧待施工
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相关参考:Youtube –>
2005-岩田聪
玩家之心
2017-Zelda:BotW
勇气三角,革新玩法;智慧三角,想法落地;力量三角,美学统一。
非GDC
迪士尼-动画的12个原则
一些帮助鉴赏&改进动画的方法论
河森正治-原创性
跟不同次元的事物融合!
- 相关参考:TEDx Talks, 翻译
徳田优也-MHW设计
《怪物猎人:世界》从概念、创意、制作和调整。
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相关参考:CEDEC 2018, 翻译
设计者笔记
DOTA2的机制设计
明确变化的维度和作用的方式,然后允许互相作用(涌现)。
- 相关参考:设计者笔记
动作游戏的本质
通过奖惩设计,让玩家控制角色行动这件事,更有乐趣。
- 相关参考:设计者笔记
待办
- KOEI TECMO
- 2017-仁王
- 从测试中调整游戏。
- 🚧待施工
- 相关参考:Youtube
- 2017-仁王
- 师傅的美术风格