- 零碎汇总 體驗報告
- 格式
- MHR DEMO
- Demon’s Souls
- Cyberpunk 2077
- NIOH2
- MHW:IB
- Final Fantasy VII
- MHGU
- 風之旅人 / Journey
- 死亡擱淺 / DEATH STRANDING
- 寶可夢劍 / Pokémon Sword
- 異界鎖鏈 / ASTRAL CHAIN
- 進化之地 / Evoland
- 鬼泣5 / Devil May Cry 5
- 只狼 / Sekiro
- 王者榮耀 / Honor of Kings
- 心之卡比:新星聯盟 / Kirby Star Allies
- INSIDE
- 上古卷軸V天際 / The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
- 侍魂:朧月傳說
- 圍攻 / Besiege
- 超級馬里奧:奧德賽 / Super Mario Odyssey
- 刀塔 2 / DOTA 2
- 古墓麗影:崛起 / Rise of the Tomb Raider
- 獵天使魔女 2 / Bayonetta 2
之前在玩的一些游戏的汇总,一些零碎的感受和想法。
零碎汇总 體驗報告
格式
本节介绍一些记录一款游戏的体验的工具
- 表格:基础情况介绍
- 发售日、销量、开发商、发行商、游戏技术
- 透镜:内容分解图
- 逻辑结构(内容结构、成长循环、玩法循环等)
- 映射:MDA/游戏感理论
- 理论分析,指导方向
- 连线图:系统流转
- 系统玩法、产出道具、养成系统、商业化
- 表格/曲线图:体验蓝图/叙事节奏
- 内容释放节奏
- 饼图:运营活动
- 运营更新节奏、内容比例
MHR DEMO
终于打过怨虎龙了!期待上线!
Demon’s Souls
恭喜自己白金,PS5唯一指定独占。
游戏很旧了,设计却没有过时,打下来还是体会到相当多的东西。
Cyberpunk 2077
虽然我很早就觉得这游戏会暴死,并且希望不要暴死。
但是没想到发售的完成度只有这么点,很可惜,初期玩家社区之间的反应也很有意思。
NIOH2
白金撒花🎉
和大家常世同行很快乐!可以唐突暴毙让好兄弟在怪堆里面扶我起来(然后一尸两命买一送一(一代白金已经是好久前的事情了,有点物是人非233
體驗版
仁王2体验版捶完了喵,这分明是大型鬼反教学关喵,3人常世同行超爽喵,打boss就是猫捉老鼠,你-打-boss-打-我喵,点了相关技能+扶的快,组队变得意外的简单喵,鬼系技能感觉还是鬼反靠谱其他的都花里胡哨的喵,残心判定变宽松在下也可以用了喵,幻化辣么好,结算时候人物立绘可太高清了喵,在下好了喵(
MHW:IB
Final Fantasy VII
MHGU
風之旅人 / Journey
是的我終於把三年前的遊戲通關了(你
死亡擱淺 / DEATH STRANDING
重新看了遍死亡擱淺最後的播片,島哥哥這劇情真滴棒(延遲開吹(就是有些挑受眾(比如我就不大合適
寶可夢劍 / Pokémon Sword
在下就是:伽勒爾地區的救世主,劍之神獸蒼響的戰友,無極汰那的新主人,七大道館徽章持有者,新晉聯盟大賽冠軍,正義的夥伴,481號萌新參賽選手(
異界鎖鏈 / ASTRAL CHAIN
本來想誇這遊戲的場景,但是有幾段黑不溜秋的體驗太差,動作部分還好,就是有幾關糞怪組合,高難度下只會換血,被怪群毆眩暈一條命基本白給,主線碰到倆流程bug,被迫重新讀檔,體驗極差。
進化之地 / Evoland
是之前的朋友推薦給我的遊戲,大概展示了遊戲的進化歷史,從過去黑白畫面、場景的逐幀刷新,到後面的彩色畫面、RPG元素,3D畫面,最後的boss戰相較最開始的起始之地簡直是兩個遊戲。中間的解密設計也很有意思,唯一的瑕疵是存檔點不夠多,在某個地牢被其中的機關卡殼,心態崩潰。
劇情方面也是相對王道的劇情,不過對這種強行死妹子的遊戲有點,不太喜歡,另一方面遊戲也有一些隱藏要素,比如后後期解鎖能力才能解開的謎題設計。總體還是不錯的。
鬼泣5 / Devil May Cry 5
是我喜歡的鬼泣5,去年E3看到就很喜歡,玩爆,遊戲解鎖當天晚上就熬夜通關,V、Nero、Dante都很棒,敏銳的嗅到了可能會出DLC和追加角色的感覺。
劇情故事上仔細想想有一點反智,不過玩的時候有誰在意呢。動作方面,風格比較接近4代而不是DMC,明明DMC打起來更爽,四代的手搓技能就會很累,經常要好幾個按鍵一起按下,會有點手酸。
技能和動作設計上和之前的“大同小異”或者說本質無差別,新的武器、動作用起來也很爽。
只狼 / Sekiro
哇喔,是只狼!這次買了PC版本,因為去封閉培訓的原因並沒有玩完,不過還是很棒。
和之前比最大的區別應該是遊戲體驗上的,只狼的循環更鼓勵玩家去攻擊和彈反,地圖上也引入了高度的變量,地圖設計和高難度的怪物設計一如既往,復生系統給人的體驗並沒有感覺那麼「新穎」和重要,感覺體力槽和石頭剪刀佈的拆招方法才是重點循環。
王者榮耀 / Honor of Kings
王者榮耀確實很好玩,或者說很成功的把MOBA遊戲類型搬到手機上,遊戲有著相當多的英雄與內容,十分詳實,人與人斗,其樂無窮。我是玩得輔助位置,會比較看隊友的能力水平,遇到很厲害的大哥就可以比較安逸地躺過,比較喜歡玩帶傳送技能的大橋與附身玩法的遙,在這裡倆英雄的幫助下上分也比較順利。
心之卡比:新星聯盟 / Kirby Star Allies
是可愛肥嘟嘟的粉紅不明球體卡比,卡比又能飛又能吸收(消滅或者轉化)物體,還會拋桃心誘惑敵人變成隊友,可以說是很強了,中間的關卡整體上對於平台跳躍要求不高,畢竟卡比可以飛,關卡的玩法總體差異不大,解密主要是利用隊友的合作技來解決特定的謎題,說明了隊友的重要性2333。
INSIDE
INSIDE似乎是IGN10分吧,之前有看過絆愛的遊玩視頻的開頭一小點,這自然不是一個大遊戲,但是實際流程比想象中還是長很多,很難得解密不需要去查攻略的遊戲,玩起來很流暢,從這種意味上來說是真的很不錯,獎杯是有一些隱藏的地點的小範圍解密,首次流程就解鎖幾個,很喜歡這種設計。
遊戲只有左右兩個方向,瘦弱的主角跳也跳不高,行動力也比較弱,但是在解密上卻沒什麼重複的感覺,像分歧路線隱藏開關、一些需要配合地形、環境設置反復或者按節奏移動的解密,中間場景上是逃脫追捕、混入城鎮、然後海岸、深海、人群中,有畫面感的場景還很多。
上古卷軸V天際 / The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
玩了以後最大的感覺就是巫師三可能沒那麼好玩了,老滾5真的是會讓人上癮的遊戲。
末世龍裔的王道故事,唔,習慣畫面以後遊戲棒的不行,沉迷屠龍、找寶貝、掙錢,買了家領養了孩子,主線沒有急著推進,似乎是做了DLC的個主線,設計的頗有克蘇魯的風格。
遊戲本身有足夠大的地圖、足夠豐富的地牢、足夠多的流派、足夠多的物品,還有方便作弊的控制台,這種讓玩家滾雪球的遊戲對我一玩起來就會沉迷。
侍魂:朧月傳說
截圖應該是開服務器前幾天的情況,唔遊戲本身質量並不高,畫面和流暢度不可兩全,一些多人團本我也沒完整體驗。
但是這應該是第一個遊戲中體驗到氪金玩家心態的遊戲,商城的禮包基本不用看售價,新出就買,大量資源被花在武器強化,然後碎了就退坑,最後是+16的武器碎了就退遊了。
唔,之前晚上強化不停點擊點的手痛,感覺概率真的很迷,經常碎到最後一把才成功。
圍攻 / Besiege
本來是抱著快樂遊戲的心態在玩,中途被卡關以後就找了攻略學思路在玩,關卡上大概可分為破懷、運送等類型,大部分是通過地形天氣啊等限制條件要求搭建固定的機械,中間的建築原件常用的可能也只有那麼幾種,基本上每關都需要一個車的底盤,然後根據設計搭建不同的部件,見招拆招,有時候機械受力不均就會斷裂,可以用鋼筋加固,隱約覺得有點雙刃劍的意味,有時候就不管物理受力就直接上鋼筋加固,那為什麼不直接把基礎木頭做的結實一點呢,伸縮木塊和自轉木塊有點IMBA,現實中顯然是不存在這樣的東西的,對於一塊模擬真實物理的遊戲隱約覺得有點敗筆。
當然,把創造力交給玩家就可以看到很多很多有意思的建造,比如飛機啊高達啊,對於裡面很多基礎部件特效都沒了解全的我來說就有點太困難了。
最近要到檢查論文的時候了,唔,加油吧。
稍微聊一下,唔就簡單說一些值得說的點,最近是寫不了之前那種長篇的文章了,分析一下自身的話,最近有點頹,然後就是最近玩的這幾個也沒太多好説的,所以就簡單的説一下就好。
超級馬里奧:奧德賽 / Super Mario Odyssey
yahoo 通關啦。
感覺上,奧德賽是需要你不要那麽功利的去玩的游戲,游戲并沒有過分明確的目的,救公主并不是那麽強動力的目標,所以我流失了好幾次,如果不是確實無聊,我可能現在也不會玩完。
大體上是很多個國家,每個國家都是有一些區域性的目標,在區域性的目標過程中可以發現很多可以收集的金幣或者月亮,往往在你想不到的地方發現了好東西,這種驚喜和設法達到某些目的的成就感可能就是我最後的強動力了。
再試著説的再具體一點吧,這個世界,你可以任何的去探索,你的動作大多數情況非常簡單,就是簡單的移動,奔跑,跳躍,下落,在這些簡單的動作上有一些稍微複雜的動作,比如三段跳,後跳等,比較難得的是這些基礎動作做的非常“細緻”,到了可怕的程度,裏面的移動的移動速度,跳躍的高度和距離,等等是在任何地方都通用的,尤其是跳躍,單單是想到都會讓人覺得頭痛。
然後就是裏面的帽子附身這個動作,在特定的地方提供了額外的動作和謎題解法,能產生很多有意思的東西,我的感覺就是附身和原始的移動跳躍支撐起了整個游戲。
在這兩者之上,提供了相當多且豐富有意思的場景,去給玩家隨意探索,去到了意想不到的地方卻發現了金幣,小游戲中隱藏著的月亮,等等,不那麽功利的話,還是能發現這個游戲是相當有趣的。
刀塔 2 / DOTA 2
“這個水晶侍女有點好看,但是我想起來我第一次因爲好看選了水晶侍女上去就開始送,再見(生無可戀臉,建議推出幻化系統”
最近看了相當多的DOTA2中PSG.LGD隊伍的比賽,maybe、ame、chalice、fy、xNova,幾位隊員都很棒,比賽有輸有贏,電子競技的樂趣也就在這裏,雖然一些碾壓局看得很舒服,但是可能更吸引的還是雙方對質,勝負難解難分的那種比賽吧。
也試著玩了新的一批英雄,想想之前我已經玩過龍騎士、冥界亞龍、狙擊手等,最近是體驗了卓爾游俠、血魔、幻影長矛手、育母蜘蛛等,比之前還是稍微有了長進一點。
剛好趕上這次版本大更新,似乎是推薦前期大量帶雙挂件來打架,刪除了天鷹戒但是對應的王冠卻沒太多人出,有點尷尬。
我還是在打人機,有輸有贏,還是沒辦法做到一定會贏,要看雙方整容和實際的局勢,不過玩的還算開心,畢竟最近兩個周應該超過40小時的游戲時間了吧。
古墓麗影:崛起 / Rise of the Tomb Raider
“BUG,没有提示射的是可以拉的箭,这是我全游戏唯一一个卡关的地方。”
之前是玩了可能2/5的内容就棄坑了,又撿起來再玩,唔感覺一上來就是中後期的話已經變成無雙游戲了,因爲之前的被卡關之類的搞得很不爽所以拒絕再去支綫古墓了,跳過極其不想瞭解的劇情的主綫一步一步的走。
我應該是完全沒有潛行,全部正面打的的,子彈溢出,感覺難度不打,我一個武器的子彈槽都沒打空就可以結束戰鬥,後面强行帶防暴盾,防暴裝,以及需要兩下才能死的蒙古兵真的很無奈。
碰到若干bug,細節上體驗很差,勞拉動作很多時候都很僵硬,一次出戲以後會越來越覺得尷尬。
獵天使魔女 2 / Bayonetta 2
yahoo 通關啦。
是我喜歡的貝姐2,和貝姐1沒能看到有什麽突破。
劇情和内容上感覺有退步,可能和我對人物的感覺有關,内容指很多方面,可能一個原因是主綫上本來就會錯過很多,唔,可是我也不打算再玩第二遍了。
一些新注意到的細節、連段的方式、武器還是不錯的,看了一下收集攻略還是有很多東西的,總之可以玩的很爽很開心,是我喜歡的游戲。